Ascent Valorant – En oversigt over Ascent mappet i Valorant

Ascent

Ascent er en af de officielle kort i Valorant, og det er et perfekt sted at udvikle din strategi og skarpe dine frdigheder. I denne artikel vil vi gennemg alle detaljerne i Ascent, s du kan begynde at spille det professionelt!

Hvad er Ascent?

Ascent er et 5-mod-5 konkurrencedygtigt map til Valorant. Det er designet til at give en balance mellem aggressiv og defensiv gameplay, med mange strategiske muligheder for bde angribere og forsvarsspillere. Kortet bestr af to hovedomrder: Oprindelseszone og Aftrykszone. Oprindelseszonen har fire indgangspunkter, som begge hold skal bruge til at starte runden. Aftrykszonen har tre punkter, som holdene skal forsge at overtage for at vinde runden.

Forskellige zoner p Ascent

  • Oprindelseszone: Dette er startpunktet for hver runde p Ascent, som ligger mellem midten og hvert hold’s spawn point (Bombsite A eller Bombsite B). Dette omrde har fire indgangspunkter: Middle Ramp Room, Left Ramp Room, Right Ramp Room og Center Hallway. Disse fire punkter forbinder oprindelseszonen med resten af kortet, s begge hold kan bevge sig mod deres respektive bombsite.
  • Midten: Midten er selve centrum af kortet og forbinder begge bombersteder sammen. Herfra kan begge hold se hinandens spawn point og planlgge deres nste trk baseret p disse oplysninger. Denne zone har to indgangspunkter: Den venstre side via Left Ramp Room fra Oprindelseszonen, samt den hjre side via Right Ramp Room. Derudover har midten flere flugtpunkter for angriberne, herunder Sniper Hallway, Long Corridor og Short Corridor.
  • Bombsite A & B: Disse to omrder forbinder midten til resten af kortet ved enten venstre eller hjre side (afhngig af hvilket hold der spiller). Herfra kan begge hold finde en vej tilbage til deres oprindelseszone via flere indgangspunkter (f.eks.Long Ramp, Short Stairs eller Garage) . Disse omrder har store bne rum med mange gemmesteder; nogle med god udsigt over hele omrdet (som fx A Site Tower) andre med god beskyttelse mod angreb (som fx Cubby Hole).
  • Aftrykszone: Aftrykszonen er det sidste omrde p kortet og fungerer som mlet for begge hold i slutningen af runden. Det bestr af tre markante punkter Spawnroom Entrance, Connector Entrance og Heaven Entrance som alle tre skal overtages for at vinde runden. For at fjerne enhver form for imbalance mellem de to bombersteder i slutningen af runde, kan husene kun bnes fra enten venstre eller hjre side (afhngig af vilket hus der bruges).

Strategier p Ascent

Uanset om du spiller offensiv eller defensiv p Ascent kan du bruge mange forskellige strategier for at fange din modstander uvidende! Her giver vi dig nogle hurtige tips til brug af forskellige taktiske muligheder p kortets forskellige zoner:

  • Oprindelseszone : Ved hjlp af den brede bning i Oprindelseszonens centerhallway kan du let organisere et chokepoint ved entreen til midten; enten ved placeringsstrategi eller ved sprays! Du kan endda bruge ramprooms’ smalle passageveje som chokepoints fra oven eller lave en stigningstaktik ved brug af retningsskiftende agenter som Jett eller Phoenix!
  • Midten : Mange taktiske muligheder bliver givet herfra! Ln dig modbage imod Sniper Hallways vinduer; skyd ud fra Long Corridors murer; lav et ambush i Short Corridors tunneller; bevogte Left Ramps platform; eller benyt Garage’s skyggerum! Uanset din taktiske prference findes der masser af muligheder herfra!
  • Bombsite A & B : Alle husene her er designet med masser smalle stier; sikkerhedsvagtsplatforme; bagtrapper; sammenkrllede rum; lagringsrum … Enhver slags strategi er mulig herfra! Lave dit team ambush fra Tower’s topplatform ; lokke modstanderen ind i Garages tunnelbane ; styring de blind spots ; sprays crossfire gennem Short Stairs’ labyrint … Mulighederne slutter aldrig !
  • Aftrykszone : Den sidste del af kortet giver flere end bare tre punkter ! Udnytt Spawnroom Entrences store platform ; bevogte Connectors Efterladte Hus’ trapper ; lave backdoors fra Heavens tag … Og meget mere ! Husk dog altid at have et par agenter bagved din gruppe , siger du? Da aftrykszonens tunnelbanestilbyder uendelige surprise attacks !

Konklusion

Ascent er et fantastisk Valorant map , der byder paa massere taktiske muligheder ! Med sit symmetrisk design , sin balance mellem offensivt og defensivt gameplay , sammenkrllede gemmesteder , chokepoints , crossfire positions Derudover mindede dens struktur os altid os alle om vigtighed of teamwork ! Fra planlaeggelse til execution alt skal koordineres perfekti fremfor alting . Alt detta resulterer saa garantering dig sejren paabaade offentlige spil , turneringersammenhaeng . Vi haaber saa I synes godart om denne oversigtsartikel over Valorants Ascend Lykkedes vi ?

Skriv et svar